Publié le
22/09/2026

NitroKart : concevoir le premier cockpit SimRacing pour toute la famille

Design produit pour Oplite, fabricant français d’équipements eSport. Un cockpit réglable en quelques secondes, adapté aussi bien aux enfants qu’aux adultes. Une première mondiale.

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Oplite est un fabricant français spécialisé dans les équipements pour la simulation automobile. Leur gamme couvre déjà les sièges, supports d’écran et périphériques haut de gamme destinés aux joueurs exigeants.
Le brief qui nous a été fourni était minimaliste : créer un cockpit de simulation de course pour les enfants, compatible avec l’ensemble des volants et pédaliers du marché, à un prix accessible. Un matériel SimRacing dédié aux enfants : un marché de niche sur lequel aucun fabriquant ne s’était risqué jusque-là. Notre premier instinct a été de compliquer un peu ce brief, en y ajoutant une contrainte : trouver un concept permettant de s’adapter à tous les gabarits, enfants et adultes.

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Le problème du gabarit

La quasi-totalité des cockpits SimRacing existants sont conçus pour un adulte de taille standard. Certains proposent des réglages, mais ils nécessitent des outils, plusieurs minutes de manipulation, et restent peu intuitifs. Résultat : dans une pratique familiale, le cockpit est réglé une fois pour l’adulte et les enfants s’adaptent comme ils peuvent.
Le NitroKart devait résoudre ce problème fondamentalement. Non pas en proposant un réglage supplémentaire, mais en intégrant un mécanisme d’extension et de serrage rapide permettant de passer d’un gabarit enfant à un gabarit adulte en quelques secondes, sans outil.
C’est autour de ce mécanisme que le design s’est construit. Chaque élément de la structure, la position du siège, l’inclinaison du support de volant, la hauteur des pédaliers, a été conçu pour être ajustable rapidement, avec une logique cohérente d’un réglage à l’autre.

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Le NitroKart, réglable en quelques secondes sans outil

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Ergonomie, compatibilité, accessibilité tarifaire

Trois contraintes devaient tenir ensemble, ce qui n’est pas si courant dans ce type de projet.
L’ergonomie d’abord. Un cockpit de SimRacing se pratique sur des sessions longues. La posture de conduite doit être correcte pour un enfant de 8 ans comme pour un adulte de 1,90 m. Les points de réglage multiples (angle du siège, position longitudinale, hauteur et inclinaison du support de volant) ont été définis pour permettre une position physiologiquement correcte sur toute la plage de gabarits visée.
La compatibilité ensuite. Le marché des volants et pédaliers est fragmenté entre plusieurs fabricants (Thrustmaster, Logitech, Fanatec entre autres), dont les fixations ne sont pas standardisées. Le NitroKart devait accueillir tous ces périphériques sans adaptateur spécifique. Cette contrainte a directement influencé le design des points de fixation.
L’accessibilité tarifaire enfin. Oplite voulait un produit haut de gamme dans sa catégorie, mais positionné pour une pratique familiale et pas uniquement pour les passionnés avec un budget illimité. Les choix de matériaux et d’assemblage ont été conduits avec cette contrainte constamment en tête.

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Le cockpit NitroKart

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Ce que la presse en a dit

Jeuxvideo.com, dans son test du NitroKart, a conclu :

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« Très belle réalisation de la part d’Oplite qui crée un cockpit accessible en prix mais impressionnant par ses capacités. Adultes et enfants devraient y trouver le bonheur de conduire au volant. Le confort d’utilisation est bien présent, le réglage d’un joueur à l’autre est suffisamment rapide, et la prestation est largement au niveau du tarif demandé. Ce NitroKart se place en véritable référence du genre. »
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Test du NitroKart, Jeuxvideo.com.

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C’est la validation la plus directe possible d’un brief bien tenu : rapidité de réglage, confort, performance au prix. Les trois objectifs du projet sont nommés dans le compte rendu de presse.

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Ce que ce projet illustre

Sur ce projet, la question de départ était simple : qui utilise vraiment ce produit, et dans quelles conditions ? La réponse a conditionné toutes les décisions de conception. Depuis 2002, c’est cette approche que nous appliquons sur chaque projet de design produit, qu’il s’agisse d’un cockpit de jeu, d’un appareil médical ou d’une chaussure de running.
Retrouvez ce projet en images dans notre portfolio.
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